Dù ra mắt từ năm 2016, Hitman (2016) vẫn là một tựa game được cộng đồng yêu game hành động lén lút (stealth-action) đánh giá cao, mở ra chương đầu tiên của bộ ba “World of Assassination” đình đám. Trái ngược với một số nhầm lẫn, đây không phải phiên bản năm 2000 mà là một sự tái định hình ngoạn mục của dòng game sát thủ Agent 47. Liệu trò chơi này có thực sự “lỗi thời” trong mắt game thủ hiện đại hay không? Hãy cùng GHIỀN GAME khám phá chi tiết về hành trình đầu tiên của sát thủ không mặt này trong kỷ nguyên mới.
Cốt Truyện Đan Xen Của Hitman (2016): Mở Màn Cuộc Chiến Với Providence
Câu chuyện của Hitman (2016) bắt đầu khi người chơi nhập vai vào đặc vụ 47, một sát thủ bí ẩn với quá khứ không rõ ràng, được đào tạo bởi Tổ chức Hợp đồng Quốc tế (ICA). Dưới sự hướng dẫn của quản lý Diana Burnwood, 47 thực hiện hàng loạt các hợp đồng ám sát trên khắp thế giới. Thoạt nhìn, những nhiệm vụ này có vẻ như không liên quan gì đến nhau, nhưng càng về sau, Diana bắt đầu hé lộ một âm mưu lớn hơn nhiều.
Dần dần, cô phát hiện ra rằng tất cả các mục tiêu của 47 đều là thành viên hoặc có liên hệ với một tổ chức bí mật đầy quyền lực mang tên Providence – một thế lực ngầm thao túng các sự kiện toàn cầu mà ít ai biết đến. Đứng sau giật dây những phi vụ này là một cá nhân bí ẩn tự xưng là “Shadow Client” (Khách hàng Bóng tối), người đã khéo léo sử dụng ICA và 47 làm công cụ để tấn công Providence mà không để lộ danh tính của mình. Mùa đầu tiên của Hitman (2016) kết thúc đầy kịch tính, khi Providence nhận ra mối đe dọa và tiếp cận Diana, đề nghị ICA hợp tác để loại bỏ Shadow Client. Đây chính là khởi đầu cho một cuộc xung đột quy mô lớn hơn nhiều trong các phần tiếp theo của “World of Assassination”.
Agent 47 Và Lối Chơi “Sát Thủ Im Lặng” Đặc Trưng
Trong Hitman (2016), gần như 90% trải nghiệm xoay quanh nhân vật sát thủ 47 – một cỗ máy ám sát hoàn hảo mà người chơi sẽ hóa thân vào. Điểm mạnh vượt trội của 47 là khả năng thích nghi phi thường với mọi hoàn cảnh. Anh ta có thể dễ dàng thay đổi hóa trang, hòa nhập vào môi trường xung quanh, từ một đầu bếp, lính gác cho đến một nhà tạo mẫu thời trang, để tiếp cận mục tiêu mà không gây nghi ngờ. Điều này mở ra vô số phương án tiếp cận và loại bỏ mục tiêu, khuyến khích sự sáng tạo của người chơi.

47 được trang bị khả năng sử dụng thuần thục mọi loại vũ khí, từ súng lục giảm thanh cho đến các vật phẩm ngẫu nhiên trong môi trường như dây đàn piano hay thậm chí là thức ăn bị đầu độc. Anh ta không có hệ thống “nâng cấp thuộc tính” truyền thống, mà thay vào đó, sức mạnh của 47 nằm ở trí thông minh, khả năng quan sát và sự tinh quái của người chơi trong việc lợi dụng môi trường. Cơ chế “Instinct” (Bản năng) cũng là một công cụ đắc lực, giúp 47 nhận diện mục tiêu, kẻ địch qua tường và các vật thể tương tác, hỗ trợ rất nhiều trong việc lên kế hoạch ám sát.
Thiết Kế Màn Chơi “Sandbox” Đầy Sáng Tạo
Hitman (2016) nổi bật với thiết kế màn chơi dạng “sandbox” rộng lớn và mở, nơi người chơi được tự do khám phá và tự mình tìm ra cách tiếp cận mục tiêu. Mỗi địa điểm như Paris, Sapienza hay Marrakesh đều được xây dựng tỉ mỉ, đầy ắp các NPC (nhân vật không điều khiển được) với lịch trình và câu chuyện riêng, tạo nên một thế giới sống động và đầy cơ hội. Người chơi có thể dành hàng giờ đồng hồ chỉ để theo dõi mục tiêu, nghe lén các cuộc trò chuyện, hoặc khám phá những con đường bí mật để tìm ra phương án ám sát độc đáo nhất.

Game cung cấp tới 6 màn chơi chính, mỗi màn là một “bản đồ” phức tạp với vô vàn “cơ hội” (Opportunities) để thực hiện vụ ám sát. Các mục tiêu đa dạng từ nhà thiết kế thời trang Viktor Novikov (Paris), nhà khoa học Francesca De Santis và Silvio Caruso (Sapienza), đến trùm khủng bố Reza Zaydan (Marrakesh), ngôi sao nhạc rock Jordan Cross (Bangkok) và Erich Soders (Hokkaido), một nhân vật quan trọng trong ICA. Điều đặc biệt là mỗi màn chơi đều ẩn chứa những bí mật về tổ chức Providence, dần vén bức màn về những âm mưu đan xen, khiến mỗi phi vụ không chỉ là việc hạ gục mục tiêu mà còn là một phần của câu chuyện lớn hơn.
Đồ Họa Và Trải Nghiệm Thời Điểm Ra Mắt
Mặc dù đã trải qua gần một thập kỷ kể từ khi ra mắt, vào thời điểm năm 2016, đồ họa của Hitman (2016) được đánh giá là khá ấn tượng. Tựa game này mang đến những môi trường 3D chi tiết, chân thực, đặc biệt là ở các địa điểm như lâu đài ở Paris hay thị trấn ven biển Sapienza. Các mô hình nhân vật, hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng đều được chăm chút, tạo nên một không khí điện ảnh cho các phân cảnh ám sát.

Sự xuất hiện của hàng trăm NPC phụ trên mỗi bản đồ không chỉ làm cho thế giới game trở nên sống động hơn mà còn tạo ra nhiều lớp tương tác, phục vụ cho lối chơi lén lút của 47. Dù các cơ chế vật lý hay chuyển động có thể không mượt mà như những tựa game AAA hiện đại, trải nghiệm tổng thể về một thế giới mở đầy tiềm năng và các vụ ám sát được dàn dựng công phu vẫn giữ được sức hút mạnh mẽ. Nhiều game thủ vẫn yêu thích khả năng khám phá, thử nghiệm các phương pháp hạ gục mục tiêu, cảm giác trở thành một sát thủ thực thụ mà Hitman (2016) mang lại.
Di Sản Và Tầm Ảnh Hưởng Của Hitman (2016)
Hitman (2016) không chỉ là một tựa game riêng lẻ mà còn là nền móng vững chắc cho bộ ba “World of Assassination”. Mô hình phát hành theo tập (episodic release) của nó, dù gây tranh cãi ban đầu, đã cho phép IO Interactive liên tục cập nhật nội dung, tinh chỉnh lối chơi và giữ cho cộng đồng luôn hào hứng. Mỗi tập mới lại mở ra một bản đồ hoàn toàn khác biệt, với những câu chuyện, mục tiêu và cơ hội ám sát mới mẻ.

Tựa game này đã tái định nghĩa lại khái niệm “sát thủ sandbox”, khuyến khích người chơi tư duy sáng tạo và tận dụng môi trường thay vì chỉ đơn thuần là xả súng. Nó đặt nặng tính chơi lại (replayability) cao, khi mỗi màn chơi có thể được trải nghiệm theo vô số cách khác nhau để đạt được xếp hạng “Silent Assassin”. Thành công của Hitman (2016) đã mở đường cho Hitman 2 và Hitman 3, hoàn thiện một câu chuyện đồ sộ và một cơ chế gameplay xuất sắc, củng cố vị thế của dòng game Hitman trong làng game thế giới. Cho đến nay, nhiều người chơi vẫn quay lại với các bản đồ của Hitman (2016) để hoàn thành các thử thách, khám phá những bí mật chưa được khai phá, chứng tỏ giá trị vượt thời gian của tựa game này.
Tóm lại, Hitman (2016) không hề “lỗi thời” mà là một tượng đài, một khởi đầu hoàn hảo cho kỷ nguyên mới của sát thủ 47. Với cốt truyện hấp dẫn, lối chơi tự do sáng tạo và thiết kế màn chơi đỉnh cao, nó vẫn là một trải nghiệm không thể bỏ qua đối với bất kỳ ai yêu thích thể loại game hành động lén lút. Theo dõi GHIỀN GAME để không bỏ lỡ những bài viết thú vị về thế giới game bạn nhé!
Đánh Giá
Hitman 1
Hitman 1 mang đến những cuộc ám sát, một trận chiến giữa thế giới ngầm. Nhân vật 47 là ai? Hắn có vai trò gì trong câu chuyện? Những bức màn đang dần hé lộ bên cạnh nội dung game hấp dẫn
HAY
- Câu chuyện game hấp dẫn, lối chơi thu hút
DỞ
- Đồ họa Hitman 1 khá "cũ"
ĐÁNH GIÁ CHI TIẾT
-
Đồ họa
-
Gameplay
-
Âm thanh
-
Cốt truyện











